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Lords of the Fallen (Square Enix) - PC Game - RPG

 



Este jogo de RPG desafiador de hack-and-slash não é exclusivo para PC, mas pode muito bem ser. A Nvidia, fabricante de GPUs, apresentou-o como um grande exemplo do que o hardware de jogos de PC de última geração pode fazer, e levou ao limite em um PC com uma GPU GeForce GTX 980, parece espetacular, mesmo que a dificuldade brutal e os inimigos poderosos o tornem um tarefa para jogadores casuais.

Lords of the Fallen é o primeiro de muitos jogos clones dos Souls - o que é ótimo! Eu adoro a série Souls e acho que o gênero RPG de ação poderia aprender muito com eles. Lords of the Fallen, infelizmente, não é a criança mais brilhante da classe, e mais ao ponto de que a versão para PC está em um estado antigo correto. Hero Harkyn enfrenta toneladas de nojentos, mas o pior de todos é o próprio jogo.

Vou chegar ao material técnico em um momento, mas basta dizer que isso me impediu de completar Lords of the Fallen - meu perfil do Steam diz que passei 15 horas no jogo, mas eu estimaria pouco menos da metade de que estava realmente jogando. Então, essas impressões são baseadas na metade de abertura do jogo, que acontece em um complexo de fortaleza estendido que tanto quer ser Boletaria de Demon's Souls.

O Not-Boletaria tem torres com soldados atiradores de flecha, tem mecanismos de portão acionados por interruptores, tem pequenas divergências nas rotas e tem um labirinto subterrâneo extremamente confuso. O ambiente é fortemente inspirado no que os jogos Souls fizeram com arquitetura 3D - isto é, girando-o em torno de si mesmo para criar configurações densas com atalhos surpreendentes e muitos segredos. Os locais do LotF são lindos, embora um pouco iguais, mas apesar de alguns bons usos de atalhos, eles nunca parecem ter sido projetados de forma inteligente - vários caminhos tendendo para o mesmo objetivo e miríades de quartos parecem pouco mais do que distrações.

O toque mais legal de LotF de longe é o sistema de experiência, que recompensa você por não 'depositar' seu XP, aumentando os multiplicadores e drops que você recebe por derrotar inimigos - depois de algumas horas eu tinha mais armadura e armamento do que eu sabia o que fazer. Esta é uma ótima maneira de permitir que um jogador defina seu próprio desafio e assuma riscos, e possivelmente até mesmo uma melhoria em sua inspiração. Mas, sob essa luz, é bizarro que um dos atributos que você pode atualizar seja 'sorte', que também melhora sua taxa de drop. Não sou fã de um caminho de atualização que simplesmente muda um gerador de números de fundo, em vez de melhorar meu personagem de uma forma tangível, especialmente quando o jogo já apresenta um sistema alternativo pronto.

A história no LotF, até agora, é uma das mais esquecíveis que já joguei. Harkyn é apenas uma cifra grosseira e os NPCs quase não são melhores, com as únicas peças interessantes de construção de mundos existentes nos diários de áudio espalhados por aí. Mas isso não importa muito em um jogo que tem tudo a ver com luta, e o LotF tem coisas boas e ruins.

Os elementos do sistema de combate vêm direto da série Souls - um medidor de resistência, um giro de esquiva, um parry e poções recarregáveis ​​- mas o ritmo geral é mais lento. O jogo oferece três classes e eu joguei nas horas de abertura como Rogue e Warrior, com o último muito mais capaz de lidar com danos e resistir aos ataques que parecia quase desequilibrado. É claro que eu aceito que um Rogue deve apresentar um estilo de jogo diferente e ser mais fraco do que um Guerreiro - mas o fato de que o combate é na verdade bastante simples, com pouco espaço para táticas incomuns além de um golpe pelas costas, significa que isso parecia jogar o jogo em dois modos de dificuldade totalmente diferentes.

O combate acerta algumas coisas, em particular sua incorporação de magia - disponível para todas as três classes - que atua como distrações e buffs em vez de simplesmente armas nucleares de mana, e uma manopla que uma vez atualizada atua como uma poderosa arma de longo alcance. Melhor ainda é a ideia de ataques de carga, que permitem que você nocauteie os inimigos ou obtenha dano extra em um chefe em recuperação, e que recompensa o tempo perfeito em ataques combinados com consumo de resistência reduzido. Essas duas últimas idéias, em particular, parecem estar adicionando algo à fórmula do Souls, em vez de imitar servilmente.

No geral, porém, o combate e particularmente os chefes acabam sendo desanimadores. O combate pode ter seu próprio caráter, mas também apresenta vários compromissos perceptíveis na execução. Os problemas foram simplesmente corrigidos de uma maneira rápida e suja - por exemplo, espaçamento. Digamos que você esteja lutando contra um inimigo e deliberadamente mantendo-o em um alcance onde um golpe não o atingirá. Ele vai balançar e zoom magicamente alguns metros à frente ao fazer isso para fazer o golpe se conectar. As hitboxes nas armas inimigas são altamente questionáveis, particularmente com balanços horizontais. E com o segundo chefe, ele às vezes parava de se mover e então me acertava do nada com um ataque invisível. Este último pode ser fixado em um patch, mas não segure a respiração sobre os outros.

Quanto aos patrões, nenhum deles até agora me matou. Nenhum. Na verdade, a maioria deles nem mesmo luta com você, preferindo lançar feitiços, usar o ambiente ou invocar NPCs para fazer o que eles mandam, enquanto ocasionalmente dão um golpe. Uma grande parte da série Souls é a satisfação que você obtém ao derrotar um inimigo que, a princípio, parecia inatacável. Não há nada disso aqui. Para piorar a situação, alguns deles até mesmo copiam ataques de chefes do Souls - o chefe mais antigo, O Adorador, usa uma foice, atira lâminas gigantes do chão e invoca NPCs corpo a corpo para distraí-lo. É lindo o Nito, e em outro contexto pode ser classificado como um tributo, mas em um jogo com uma influência tão avassaladora do Souls ele tanto acentua a falta de novas ideias quanto sofre terrivelmente na comparação.

Tudo isso resulta em um sistema de combate que é ótimo na teoria, mas na realidade parece terrivelmente mediano. Essa superficialidade se estende ao LotF. Embora os visuais sejam tecnicamente impressionantes, por exemplo, seria negligência da minha parte não apontar que a estética fede. Esta é uma fantasia genérica com um forte toque de Diablo III, todos os olhos vermelhos fumegantes e ombreiras ridículas, e seus monstros-pus e cavaleiros-demônios e lançadores de fogo gordos simplesmente carecem de qualquer sutileza em seu design. Uma breve digressão resume isso: em Dark Souls há um dragão morto-vivo, e é assim que seu designer Masunori Waganai descreveu o processo de design:

“Quando eu estava desenhando o Dragão Morto-vivo, apresentei um rascunho que mostrava um dragão fervilhando de vermes e outras coisas nojentas. [Diretor Hidetaka] Miyazaki me devolveu dizendo 'Isso não é digno. Não confie no fator bruto para retratar um dragão morto-vivo. Você não pode, em vez disso, tentar transmitir a profunda tristeza de uma fera magnífica condenada a uma lenta e possivelmente infinita descida à ruína?

Lords of the Fallen não tem um dragão morto-vivo, que eu já vi de qualquer maneira, mas se tivesse, a coisa estaria repleta de vermes.

Portanto, agora chegamos ao verdadeiro horror. A versão de visualização do Lords of the Fallen funcionou bem para mim, e meu PC atinge as especificações recomendadas (embora usando uma placa de vídeo AMD) - com exceção de quedas de taxa de quadros, que considero uma versão de visualização. A construção da revisão, por outro lado, piorou com o passar do tempo. Começou com quedas de quadros extreeemmee, lentidão, screen-tear, detecção de colisão duvidosa e assim por diante - estes iriam e viriam, mas em um certo ponto decidi verificar todos os meus drivers, desinstalar o jogo e começar do zero.

Depois desse ponto, Lords of the Fallen nunca mais foi o mesmo, com os tempos de carregamento aumentados enormemente e várias falhas na ordem do dia. Depois, as coisas pioraram e, em três ocasiões diferentes, meu PC passou para a tela azul (não diga que nunca faço nada por você). Nesse ponto, desisti. Olhei em volta para ver se mais alguém tinha enfrentado problemas e parece que isso não é incomum - não posso testar um hardware diferente, mas outros fizeram, e os resultados em placas de última geração não são animadores.

Aparentemente, há um patch de 5 GB chegando para Lords of the Fallen, o que pode fazer uma diferença, mas neste ponto eu aconselho manter uma boa direção, a menos que você esteja balançando um equipamento absolutamente monstruoso. Mesmo assim, vale a pena? Pela quantidade não desprezível que joguei do LotF, parece um jogo que carece da sutileza e precisão de sua inspiração, sem qualquer tipo de elemento multiplayer e oferecendo apenas uma quantidade de saque ao estilo Diablo para mantê-lo voltando. Presumindo que o jogo foi corrigido para um estado viável, o RPS retornará para dar uma nova olhada em uma semana ou mais - mas até então, você estaria mais bem servido ao jogar novamente os jogos do Souls.

Requisitos Mínimos:
SO: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) ou Windows 8 (apenas 64bit)
CPU: Intel Core 2 Quad Q8400 @2.66Ghz ou AMD Phenom II X4 940 @3.0Ghz
RAM: 6 GB
Placa Gráfica: GeForce GTX 460 ou superior
DirectX: 11
Espaço disponível no disco: 25 GB
Audio: compatível com DirectX 9.0c

Requisitos Recomendados:
SO: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) ou Windows 8 (apenas 64bit)
CPU: Intel Core i7-3770 @3.5GHz ou AMD FX-8350 X8 @4GHz
RAM: 8 GB
Placa Gráfica: GeForce GTX 560ti
DirectX: 11
Espaço disponível no disco: 25 GB
Audio: compatível com DirectX 9.0c

Lords of the Fallen já está disponível no Steam por £ 30 / $ 50.

Fontes Externas: https://www.cnet.com/pictures/best-pc-games-of-2014/5/
                            https://www.rockpapershotgun.com/lords-of-the-fallen-pc-review

Lords of the Fallen Playthrough + DLC [PC 60fps]

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